PS5: una IA adaptará la música de los juegos en tiempo real para maximizar la inmersión

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Manuel Moreno Molina
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La PS5 de Sony podría analizar el comportamiento del jugador para adaptar la música en medio del juego. Una manera de maximizar la inmersión. Al menos eso sugiere una patente presentada por la firma japonesa que buscaría revolucionar las bandas sonoras en los videojuegos.

Un concepto de PS5 de LetsgoDigital

¿Podría la música de los videojuegos adaptarse a nuestros comportamientos en el futuro? En cualquier caso, esto es lo que sugiere esta nueva patente presentada por Sony y descubierta por Game Rant. Si no menciona específicamente la nueva consola PS5, uno puede imaginar fácilmente que podría usarse para estos fines. La patente, denominada "Creación de música dinámica en juegos", simplemente ofrece para adaptar la tonalidad de la música en el juego y su ritmo de acuerdo al comportamiento del jugador. Esto es para evolucionar los cambios programados que ya conocemos.



Esta patente implica que los compositores tendrán que crear leitmotivs adaptados a cada situación, ambiente o personaje. La IA de Sony analizará por tanto todos estos patrones musicales así como las actividades de los jugadores. El objetivo será entonces ofrecerle música adaptada a su ritmo. Pongamos un ejemplo concreto: si el jugador se detiene mucho tiempo para mirar el paisaje, el ritmo de la música se ralentizará paulatinamente para volver a acelerarse si empieza a correr. Se puede reproducir música edificante si se encuentra un NPC amistoso, y una melodía de ritmo más rápido en el caso de una fase de acción. Una técnica ya utilizada en todos los juegos, pero de forma guionizada.

despertar emoción

El objetivo no es solo adaptarse a los movimientos del jugador, sino para crear una emoción gracias a la IA. Sony también podría pensar fuera de la caja. De hecho, la compañía indica que poner música inquietante en lugar de rítmica en fases estresantes podría tener un efecto "más interesante". Este nuevo método también permitiría analizar el comportamiento de los jugadores y mejorar la música que se escucha en tal momento para los próximos partidos.



Se debería notar esto es solo una patente. Si Sony está pensando en esto, no significa que esta tecnología se vaya a implementar en la PS5. Esto llevaría a los compositores de videojuegos a cambiar sus métodos de trabajo. Los desarrolladores también necesitan ponerse al día. Una puesta a punto complicada por la aparición de la tecnología tal y como sale directamente de la consola.

Análisis del comportamiento de los jugadores en el centro de las preocupaciones

Esta patente no es la única presentada por la empresa japonesa. No hace mucho había aparecido otro, también apoyándose en la interactividad. Este último evocaba una IA que analizaría el comportamiento del jugador para ayudarlo a administrar su tiempo. Por lo tanto, teóricamente sería posible ver cuánto tiempo llevaría completar la próxima misión. Asimismo, esta misma patente podría ayudar al jugador si se encuentra en dificultades. Si los dos repositorios no tienen nada que ver entre sí, notamos de todos modos que la interactividad y el análisis del comportamiento en el juego está en el centro de las preocupaciones de Sony.


Este aspecto podría estar en el corazón de cómo funciona la PS5. Si ya conocemos muchos detalles técnicos de la consola, todo lo relacionado la experiencia del usuario es por el momento muy misteriosa. Sony podría realizar una conferencia la próxima semana para contarnos más. Además de este aspecto, el fabricante podría desvelar el diseño de la consola, su ecosistema, pero también los primeros juegos.


El lanzamiento de la PS5 está programado para fines de 2020 a un precio aún desconocido. Mientras tanto, la PS4 todavía tiene mucho para mantener ocupados a los jugadores, con The Last of Us 2 programado para el 19 de junio y Ghost of Tsushima, que se lanzará en julio.

Fuente: Gamerant




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